Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-09 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Thế Giới Câu Đố
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.game di động được chứng nhận đổi thưởng ZingPlay game giá công bằng