Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
“Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.”
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.Sân Chơi Trí Tuệ
“Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.”
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.Nhà Game Nhỏ
“Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.”
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.”
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.Vùng Đất Trò Chơi
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.

Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.

Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Hành Tinh Câu ĐốBài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Miền Trò ChơiCâu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Lớp Học Câu ĐốTìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
Kênh Game RảnhBài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
GithubXoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
FacebookGấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
TwitterTháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Shopify
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học. 09-09 Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập. Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom. Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật. Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước. Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt. Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.