Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Đảo Trò Chơi
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Sổ Tay Trò Chơi
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Chơi Là Vui
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Trạm Giải Đố
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Miền Trò Chơi
Chợ Game Nhỏ
Góc Chơi Cuối Tuần
Sân Chơi Số
Ngày Mới Chơi Game
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.




Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Address:Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




