Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
“Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.”
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.Lối Vào Trò Chơi
“Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.”
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.Trạm Dừng Giải Trí
“Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.”
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.Bạn Cùng Chơi
“Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.”
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.Trò Chơi Tư Duy
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ngăn Kéo Trò ChơiNó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Vùng Đất Trò ChơiNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Góc Giải Trí NhẹPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chơi Là VuiChất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
GithubMáy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
FacebookĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
TwitterKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Shopify
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-09 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Trò Chơi Tư Duy
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.