Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-09 Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.game miễn phí chính thức game web cho bé game vượt ải