Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Hồi máu chậm hơn đối thủ là bất lợi rõ rệt trong những trận kéo dài nhiều hiệp.
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình.
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
Đòn vật phá được thế thủ.
+56 789 5679
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát. 09-09 Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển. Ngày Mới Chơi Game
Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng. Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
Một người khiêng, một người mở đường. Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc. Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông. Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ. Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn. Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng. Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn. Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.