Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
1544689Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
14962Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.231Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.2Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.34Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.2Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.5179Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.28Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đảo Trò Chơi Xứ Sở Câu Đố Lối Vào Trò Chơi Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Phòng Chơi Trực Tuyến
mô tả game
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-09 Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ngăn Kéo Trò Chơi
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.game gần đây game một người chơi tầm nhìn game