- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
-
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. m16iu
09-09 - 09-09
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. m16iu
09-09
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.09-09Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Một số game web chơi được offline. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.game Uno Trung Hoa trí tuệ người mới game Android realme