
Vườn Game Mini Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hành Tinh Câu Đố
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Góc Giải Trí Nhẹ
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-09Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-08Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
09-07Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
09-06Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. 09-09 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cổng Giải Trí Xanh
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.game trực tuyến web game bản gốc game nổi tiếng