20
02
11
01
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chơi Là Vui
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.Xóc đĩa ăn tiền game có hiệp phụ game hai người đua xe