Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-09 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.game bậc thầy Vinagames nền tảng Vinagames game vẽ đường cho bóng lăn