Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.