Đảo Trò Chơi Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Bạn Cùng Chơi Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Sân Game Buổi Tối Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Đảo Trò Chơi Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn. Cổng Game Gia Đình Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đạn khói không gây sát thương.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. Chơi Vui Mỗi Tối Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây. Ngôi Nhà Trò Chơi Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Lớp Học Câu Đố Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm. 09-09 Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Suối Nguồn Giải Trí
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm. Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.