Nhà Game Nhỏ


  1. m16iu. News
  2. m16iuGiảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
  3. Chi tiết Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
  1. m16iuTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
  2. m16iuGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

Brands

Hỗ trợ

Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

  1. m16iu


    Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.<
  2. m16iu


    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
    Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.<
  3. m16iu


    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.<
  4. m16iu


    Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.<
  5. m16iu


    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.<
  6. m16iu


    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.<
  7. m16iu


    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.<
  8. m16iu


    Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.<
  9. m16iu


    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.<
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

  1. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

  2. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

  3. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

  4. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

  5. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

  6. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

  7. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

  8. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

  9. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

  1. m16iu m16iu

    m16iu

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.09-09Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Trạm Vui Chơi

    Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

    game giải cứu động vật

    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

    Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

    cờ tướng khai cuộc pháo đầu

    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

    Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.thành tích trong game trò chơi trực tuyến game thi thời trang