m16iu
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
134 09-10Hỗ trợ
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Thế Giới Câu Đố Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Xem thêm
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
134 09-10Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
220 09-10Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
203 09-10Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
237 09-10
Xứ Sở Câu Đố Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Hỗ trợ
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-10 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Ngăn Kéo Trò Chơi
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.game nhiều người Hitclub game rubik hai chiều game MOBA Đông Nam Á