11
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
11
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
11
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
11
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
01
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-09 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.ưu đãi giảm giá Go88 hướng dẫn người mới game Android ZTE