Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
“Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.”
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Sân Chơi Trí Tuệ
“Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.”
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Phố Trò Chơi
“Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.”
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.”
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Góc Game Tuổi ThơGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyGame đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Trò Chơi Mỗi NgàyNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khu Vườn Câu ĐốChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
GithubCách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
FacebookKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
TwitterKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Shopify
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-09 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Sổ Tay Trò Chơi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.