Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
game hai người ném bóngHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. males
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. males
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. males
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Management
24/7 Support
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Management
24/7 Support
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Management
24/7 Support
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kho Câu Đố Hay
Bảng Trò Chơi Vui
654
432
230
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. 09-09 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Vùng Đất Trò Chơi
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.trò chơi tháp Hà Nội game phát lại nước đi cuộc thi Sunwin