Phút Giải Lao
Nhà Trò Chơi Việt
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp..
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chợ Game Nhỏ
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-09 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hộp Game Nhỏ
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.game trực tuyến mmorpg hướng dẫn chi tiết mẹo game game Windows Chrome
Trò Chơi Thông Minh
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Trạm Dừng Giải Trí
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bầu Trời Game
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.