Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Xem thêmĐánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-09 Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Xứ Sở Câu Đố
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.game đấu vật hai người tối ưu game iOS bảng thành tích Hitclub