Giới thiệu
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.khuyến mãi Hitclub tốc độ PC Tá Lả Android