9Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
30
Trạm Game Nhanh
6000㎡
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
80Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Xứ Sở Câu Đố

Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.

Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.

Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.

Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. 09-09 Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.