Bầu Trời Game
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Trò Chơi Mỗi NgàyĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
$99/ month
$149/ month
$199/ month
$299/ month
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
mã code ZingPlay
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
bản demo gameKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-09 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Vui Cùng Trò Chơi
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.game di động hỗ trợ game tìm từ ẩn trong bảng game di động ổn định
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.