Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
1280
Điểm Hẹn Trò Chơi
920
Ngày Mới Chơi Game
1400
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
1080
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển..
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được..
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-09 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Rừng Câu Đố
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.giá game đơn giản Xóc đĩa B69 game VNG web