11
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
11
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
11
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
11
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
01
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-09 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Trò Chơi Tư Duy
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.mẹo iWin dịch vụ Yo88 game bài Sunwin