Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. 09-09 Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Khu Vườn Câu Đố
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn. Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.game FPS Việt Nam game thử thách bản thân World Cup game Việt Nam