Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Bị choáng thì nấp ngay.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
1280
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
920
Sân Game Buổi Tối
1400
Bảng Trò Chơi Vui
1080
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ..
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối..
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. 09-09 Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn. Lớp Học Câu Đố
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục. Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn. Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.mẹo Sâm lập nhóm chơi game game nhanh iOS