Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-09 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.game bắn súng cho điện thoại giải trí Rikvip Xóc đĩa 2 người