Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Trạm Giải Đố
•Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
★ ©2016 Thế Giới Câu Đố |
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. 09-09 Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Thư Viện Game Mini
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.game nối ống nước game nhiều người trên web game ghép cặp hình giống nhau