Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. 09-10 Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Nhà Game Nhỏ
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.Tài Xỉu game kinh dị Trung Hoa game tăng giờ sau mỗi nước