-
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
-
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
-
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
-
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
-
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
-
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
-
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
m16iu
-
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
-
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
-
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
-
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
-
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
-
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
-
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
-
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
-
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
-
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
-
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
-
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
m16iu
-
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
-
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
-
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
-
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
-
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
-
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
-
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
-
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
-
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
-
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
-
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
-
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
m16iu
-
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
-
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
-
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
-
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
-
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
-
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
-
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
-
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
-
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
-
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
-
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
-
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
m16iu
-
Nấp sau vật cản chắc.
-
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.