Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-09 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.luật chơi luật chơi game game thời trang cho bé gái game an toàn Windows