Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Trạm Dừng Giải Trí
Vui Cùng Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Trạm Game Nhanh
cộng đồng B52 ClubĐảo Trò Chơi
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Góc Giải Trí Nhẹ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.đám mây game tổng hợp game hay nhóm game
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.