Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn. 09-10 Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt. Cổng Giải Trí Xanh
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Trò tô màu không cần đúng sai. Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.game thư giãn Việt Nam game đối kháng theo lượt khuyến mãi Hitclub