• Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
  • Chạy zíc zắc để tránh đạn.
  • Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
  • Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
  • Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
  • Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
  • Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.

m16iu

  • Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
  • Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
  • Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
  • Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
  • Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
  • Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
  • Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
  • Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
  • Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
  • Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
  • Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
  • Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.

m16iu

m16iu

  • Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
  • Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
  • Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
  • Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
  • Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
  • Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
  • Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
  • Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
  • Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
  • Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
  • Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
  • Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.

m16iu

  • Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
  • Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.

m16iu

trình duyệt web UC

hội game Đông Nam Á

giải đấu game  ·  game iOS Brave