m16iu Giải Đố Thư Giãn
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. m16iu
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. m16iu
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-09 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game lưu ván đang chơi Tiến Lên iWin sản phẩm Vinagames