Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
+56 789 5679
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-09 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khu Vườn Câu Đố
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.