9Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
30
Hộp Game Nhỏ
6000㎡
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
80Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Vùng Đất Trò Chơi

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-09 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Trò Chơi Thông Minh
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.