Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. laudantium, totam rem aperiam
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.




Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
+1 5589 55488 55s
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Xưởng Game Mini
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.mẹo Xì Dách game Android Sony Tài Xỉu di động