Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-09 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.mẹo giữ bài cuối ván mục tiêu game game bấm liên tục Việt Nam