game Đông Nam Á15 november 2017
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
5238 tours973 places
121 tours6660 places
4081 tours4636 places
619 tours5953 places
9084 tours4747 places
161 tours2896 places
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
game web Puffin Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
transportation Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
254 reviews
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
transportation Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
344 reviews
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
transportation Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
544 reviews
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
transportation Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
625 reviews
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
transportation Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
379 reviews
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
transportation Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
447 reviews
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
2544 review
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 2 person Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
transportation Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
$999
reguler $ 1450
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
game chủ đề sơ cứu
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-09 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Trò Chơi Thông Minh
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game được bất tử hóa game hai người kéo dây game hành động Đông Nam Á