Hỗ trợ 24/7
Túi Game Nhỏ
Đăng ký
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đăng ký
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Thư Viện Game Mini
Trò Chơi Mỗi Ngày
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-09 Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nhà Game Nhỏ
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.game người mới tiêu chuẩn game hợp tác nhiều người cách chơi hướng dẫn chi tiết game