Lối Vào Trò Chơi
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-09
Phòng Chơi Trực Tuyến
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-09
Điểm Hẹn Trò Chơi
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
09-09
Trò Chơi Mỗi Ngày
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
09-09
Ngôi Nhà Trò Chơi
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
09-09
Miền Trò Chơi
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-09
Góc Game Tuổi Thơ
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Xưởng Game Mini
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Khu Vườn Câu Đố
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. 09-09 Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.game bắn súng cho máy yếu game cờ đam Đông Nam Á game Blackjack