Lót nền, tạo khối, hoàn thiện là ba bước cơ bản. 09-09 Tóc xõa bồng bềnh cộng với vành mũ lớn tạo ra khối lượng quá lớn ở phần đầu, làm mất cân đối với phần thân. Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhiều họa tiết trong một bộ đồ dễ rối mắt. Điểm cắt ngang bắp chân chia đôi phần chân, nên kiểu quần này chỉ hợp với vài loại giày nhất định.
Đặt thắt lưng đúng vị trí eo tự nhiên cho tỷ lệ cân đối nhất, đặt lệch xuống hông làm thân trên trông dài quá mức. Vải bóng phản sáng làm vùng đó trông lớn hơn. Quần lửng khó phối hơn quần dài.
Áo trắng trơn và quần đen xuất hiện trong rất nhiều bộ, còn váy dạ hội cầu kỳ chỉ dùng được cho vài dịp. Chọn màu tóc sáng làm nổi bật trang điểm mắt màu tối hơn.
Chọn màu mắt kính áp tròng hợp với màu tóc đang dùng. Chi tiết này cân lại phần dưới xòe, nhưng đi cùng váy xòe thì cả bộ trở nên nặng nề ở mọi phía. Trên ba tông màu trong một bộ đồ dễ bị coi là rối.
Ren và lụa cùng thuộc nhóm chất liệu mềm. Phối sai lớp hoặc sai phụ kiện đi kèm bị trừ điểm nặng ở các sự kiện văn hóa trong game. Đổi phụ kiện tóc theo từng bộ trang phục giúp tổng thể trông đồng bộ hơn so với việc giữ nguyên một kiểu.
Nền cùng màu với đồ làm nhân vật chìm vào phông, chọn nền tương phản giúp bộ đồ nổi bật hơn hẳn. Vòng cổ to bản hợp áo cổ trơn.
Nhiều lớp phồng bên dưới áo khoác dài làm tổng thể trông cồng kềnh, lớp trong nên bám sát để giữ đường nét.game đã xác minh web game mô phỏng cuộc sống video phản hồi game