m16iu
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
nền tảng Phỏm an toàn nhất
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
trò chơi dân gian trên máy tính
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-09 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Xứ Sở Câu Đố
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.nghỉ giải lao khi chơi game lâu game thoát khỏi căn phòng game Windows Brave