Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cổng Giải Trí Xanh
Góc Game Tuổi Thơ
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Sân Sau Giải Trí
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Thư Viện Game Mini
Phỏm ngoại tuyếnTrạm Game Nhanh
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-09 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Xưởng Game Mini
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.game người mới hữu dụng mẹo Tiến Lên game chế độ toàn màn hình
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.