Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
1280
Giải Đố Thư Giãn
920
Kênh Game Rảnh
1400
Túi Game Nhỏ
1080
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi..
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu..
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-09 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Trạm Game Nhanh
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.game chính thức PC bảng thành tích Vinagames game nhiều người trên web