Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
game trẻ em không cần mạng
thương hiệu Yo88
nhận thức người mới thường gặp
game trong truyền thuyết
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-09 Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Miền Trò Chơi
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.