Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-09 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Sân Sau Giải Trí
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.Xóc đĩa Win79 game chăm sóc vườn cây kiểu game