Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Kingsport 56777.
+1 234 567 8901
+1 345 678 9012
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-09 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.cách nhận biết trang đăng nhập giả game có hướng dẫn chi tiết thương hiệu Twin